kung paano mas mabilis na tumakbo ang civ 5


sagot 1:

Naglaro ako ng civ mula noong 4 nang ito ay isa sa mga disenteng laro na maaari kong i-play sa isang Mac at makarating sa kasalukuyang pagpapalawak ng 6.

Ang 6 ay naghahati, ngunit bahagi ng problema ang karaniwang arc ng mga laro ng Civ. 5 ay nagkaroon ng parehong problema nang maaga kung saan ang mga tao ay deretsong kinapootan ang mga pagbabago mula sa 4 o ayaw lamang magbago. Maya-maya ay dumugo sila sa halos lahat. Ito ay napaka-pangkaraniwan sa mga franchise sa diskarte ng diskarte.

Ang lahat ng mga laro ng diskarte ay hindi kumpleto sa paglabas at talagang hindi kailanman naging. Ito ay bahagi ng kung bakit nangyayari ang mga pagbabago sa 'balanse' sa kanila. Kahit na ang mas matandang mga laro ng RTS ay mayroong mga sandaling ito na patch ay isang bagay. Hindi mo lamang magagawa ang bawat posibleng anggulo na kukunin ng manlalaro sa pagsubok sa paglalaro. At pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang programa kung saan ang isang solong laro ay tumatagal ng 6-12 na oras sa Karaniwang bilis upang makumpleto. Mayroong isang malaking margin para sa error. Ang Vanilla Civ 6 (walang mga patch o pag-upgrade) ay may isang toneladang mga bagay na alinman sa patas na hindi patas o madaling pagsamantalahan. Ito ay isang malaking bahagi ng gameplay nang maaga na tila karamihan ay naayos sa pagpapalawak ng Gathering Storm.

Nabanggit ng ibang tao ang mga graphic, na mas animated kaysa sa makatotohanang. Ang iba pang malaking pagbabago ay ang mga distrito, na may napakalaking kurba sa pag-aaral sa kanila, kahit na para sa isang laro ng Civ. Ito ay bahagi ng kung bakit sinasabi ng mga tao na nararamdaman nila ang kalapati ng mga Civ, dahil hindi alam kung paano maglagay ng mga distrito upang labanan ang butil nang kaunti ay pipilitin mong gawin ang mabuti lamang sa kanila. Maaari kang manalo ng isang mapayapang laro sa kultura o diplomasya ngayon, ngunit ang laro ay lumipat patungo sa isang labanan na mabigat na pag-unlad dahil sa paglawak ng lungsod. At hey, ang ilang mga tao ay hindi gusto iyon. Sa bawat isa sa kanilang sarili. Mahirap makahanap ng isang nangingibabaw na sibilisasyon sa kasaysayan na hindi pa sinubukang lupigin ang anumang bagay, ngunit nilalayo ko…

Ang mga tao ay dapat na magtaguyod para sa 5 hanggang sa isang taon pagkatapos ng huling paglawak ay lumabas. Sasabihin kong 6 ay magkakaroon ng parehong pamana. Pagkatapos ay darating ang 7 at ang mga tao ay tumatanggi na talikdan ang 6 para dito.


sagot 2:

Ito ba ay talagang isang masamang laro? Oo, oo nga. Maaari itong maging mas masahol pa kaysa doon. Ito ay tiyak na ang mas masahol na Civ na nilalaro ko (Pinatugtog ko ang lahat mula noong Civ 2)

Pagwawaksi: Wala akong mga DLC, i-play ito sa isang mas matandang computer na walang disenteng graphics card. Mayroon akong halos 500 oras ng gameplay sa VI.

Ang mga bug: Karamihan sa mga nakakainis na bagay, tulad ng kung saan mo pinindot ang arrow key upang ilipat ang mapa at nagsisimula lamang itong i-scroll ang mapa hanggang sa itigil mo ito sa pamamagitan ng pag-click sa mini-map (ipinagkaloob, nangyari rin ito sa Civ 5, kahit na mas kaunti madalas at mas madaling ayusin). Pagkatapos ay may mga mas kakaibang mga bug, tulad ng isa kung saan biglang nagsimula ang pag-atake ng mga unit ng melee ng aking kakampi sa minahan, at maaari kong atakehin ang kanila, ngunit ang saklaw at ang mga yunit ng hangin ay hindi maaaring umatake. O ang nakakatawa kung saan makipag-ugnay sa akin ang isang pinuno na may isang demand para sa mga kalakal at ginto, at ang mensahe na "Hindi ko tatanggapin ang deal na ito" ...

Ang GUI: Wala akong pakialam sa mga cartoonish na graphic, ngunit hindi ako pumupuna sa mga pagpipilian sa disenyo. Nagbibigay ito ng pakiramdam na naglalaro ka ng isang laro sa Facebook, kahit na (sa kasamaang palad ang mga graph ay hindi lamang ang bagay na nagbibigay sa iyo ng pakiramdam na).

Pinahahalagahan ko ang katotohanan na ang mapa ay napakagulo, kalahati ng oras na hindi mo alam sa aling cell ang nakatayo sa iyong unit, at kahit na alam mo ito, hindi mo alam kung saan mag-click upang mapili ito. Madalas na hindi ako makapili ng isang yunit sa pamamagitan ng pag-click dito (o sa halip ay buksan ko ang menu ng lungsod sa tabi nito kahit na na-click ko nang malapad ang menu ng lungsod). Kung ilipat ko nang kaunti ang mapa at mag-click sa eksaktong parehong pixel, aba, buhay ito! At huwag mo rin akong kausapin tungkol sa pag-alam kung ano ang nangyayari sa map na iyon kung, Ipinagbabawal ng Diyos, mayroong higit sa isang yunit sa isang cell ...

Ang mini-map ay hindi makakatulong, ang paggamit lamang nito ay ilipat ang view sa ilang malayong bahagi ng mundo nang hindi kinakailangang mag-scroll doon (at ipagsapalaran ang scroll bug na nabanggit ko).

Diplomacy / AI: Ang AI ay kakila-kilabot. Ibig kong sabihin ay karaniwang nilalaro ko ang V sa antas ng kahirapan ng "Hari" para sa isang hamon, at sa "Emperor" kung hinahanap ko ang aking asno na sinipa ng isang computer (oo sinisipsip ko ito, itigil ang paghuhusga sa akin). Tinatapos ko lang ang isang gameplay sa King at inalis ko lang ang bagay, kaya't diretso ako sa diyos sa susunod at hinala ko madali akong mananalo.

Ang diplomasya ay tila medyo mas kumplikado at kawili-wili, na kung saan ay magiging maganda kung hindi ka parusahan ng buong mundo bilang isang warmonger sa unang pagkakataon na makipag-digmaan. Hindi lamang ito nangyayari kung naglalaro ka ng isang agresibong laro para sa tagumpay ng pangingibabaw, nangyayari ito sa bawat solong laro maliban kung maiwasan mo ang giyera o hindi manakop ang anumang bagay sa iyong mga giyera. Sa aking kasalukuyang gameplay hindi pa ako nagdeklara ng isang solong giyera, ngunit lahat ng mga sibol maliban sa isang (Spartan Greece) ay tinuligsa ako sa mga nagdaang taon at patuloy na ginagawa ito sa tuwing mag-e-expire ito. Walang pagkakataon para sa anumang diplomasya sa lahat.

Mga Tampok: kung sa Civ, ikaw ay talagang nasa isang bagay bukod sa paglipat ng mga yunit sa paligid, tulad ng pamamahala ng isang sibilisasyon, good luck. Ang lahat ng magagandang mga menu na dating nakasanayan namin ay nawala, tulad ng isa na nakalista sa iyong mga lungsod na ipinapakita sa iyo kung ano ang iyong ginagawa sa bawat isa at ihambing ang mga ani. Wala na. Nais bang malaman kung aling lungsod ang nagdadala ng pinakamaraming pera? Madali, mag-click sa "mga ulat" at suriin ang mga ito isa-isa. Walang problema sa iyo na mayroong 3 lungsod, walang katuwaan na mayroon kang 50. Ang isang tao ay nagdeklara lamang ng digmaan sa iyo at kailangan mong "gisingin" ang iyong hukbo? Walang listahan ng mga yunit, walang paraan upang malaman kung saan mo iniwan ang na-level up na kabalyero na nagligtas sa iyo sa huling giyera. Kaya suriin lamang ang buong mapa, at good luck. Oh at ilang sobrang suwerte, kakailanganin mo ito sa GUI na ito. Pagkatapos mayroong mga nakakainis na bagay, tulad ng "trabaho sa mga distrito ng lungsod" na pumapalit sa "gumawa ng ginto, atbp" na mga pagpipilian sa pagbuo, na isang magandang ideya, ngunit dahil inalis nila ang pila ng pagbuo (dahil sa mga kadahilanan, sigurado ako), sa pagtatapos ng laro kapag naitayo mo ang lahat ng gusto mo sa iyong mga lungsod, at hindi kailangan ng mga bagong yunit, at may mataas na produksyon sa karamihan sa kanila, gumugol ka lang ng 5 minuto sa simula ng bawat pagliko lamang sa pag-scroll sa ilalim ng bumuo ng menu upang mag-click sa "Komersyal na pamumuhunan ng hub" sapagkat tumatagal ng halos 1-2 pagliko upang makagawa ito. O ang katotohanang hindi mo mapigilan kung aling mga hexes ang lungsod ay gumagana, o na kung pipiliin mo ang "maiwasan ang paglaki" hindi lamang ito maiwasan ang paglaki, aktibong magsisimulang gutom ang iyong mga mamamayan (nagkaroon ng mga lungsod mula 25 hanggang 15 bago ko napagtanto ito).

At iba pa.

Kaya sa pangkalahatan, ginagawa ka nitong mga micromanage na bagay na hindi mo kailangan (tulad ng paggawa ng 10 mga panandaliang desisyon sa pagbuo ng bawat pagliko, o pagkakaroon ng pagkakaroon ng kamalayan sa lokasyon ng bawat yunit), at hindi ka nito pinapayagan na mahusay na pamahalaan ang isang bagay sa antas ng emperyo na ginagawang nakakainteres ang laro (pagiging produktibo, kultura…).

Maraming mga bagay dito na nakakainis lang, nililimitahan ang gameplay, o ipinapalagay lamang sa iyo na "sino sa impiyerno ang nagbigay ng ok upang mai-publish ito ???"

Sinabi nito, malamang na gugugol ko ang ilang daang oras sa paglalaro ng Civ VI. Ngunit sabik na naghihintay sa VII.


sagot 3:

Maaari kong ibigay sa iyo ang aking pangunahing gripe kasama nito: napakahigpit nito at may posibilidad na pilitin kang maglaro sa isang tiyak na paraan - kahit na nagbabago ang paraan mula sa isang playthrough hanggang sa susunod. Lalo na sa mas mataas na paghihirap. Ito ay tulad ng paglutas ng isang problema sa matematika. Sa simpleng paglalagay nais mong maglaro ka kung paano ito gusto, hindi sa gusto mo. Nais mo bang itayo ang Stonehenge? Hindi, literal na hindi mo magawa, dahil hindi ka nagsimula malapit sa bato! (na labis na nakakatawa isinasaalang-alang kung paano itinayo ang aktwal na Stonehenge). Bumuo ng Oracle? Hindi, kailangan itong itayo sa isang burol para sa ilang kadahilanan. Ang iyong pagpipilian sa civ, henerasyon ng mapa, mga kapitbahay na AI .. lahat ng bagay ay patuloy na pinipilit kang tumugon sa isang paunang natukoy na paraan hanggang sa makarating ka sa unahan, at pagkatapos ay pindutin mo ang 'end turn' na 150 beses habang ang AI ay hindi rin SUSubukan na pigilan ka.

Bukod pa rito, ang AI ay masyadong tanga at bumabayaran sa malalaking bonus sa produksyon na mabilis na niyebeng binilo, pinipilit kang mag-giyera. Matapos ang maraming mga nakakabigo na napalampas na kababalaghan (at dati ay wala kang WALA para sa pagiging pangalawa, ngayon ay makakakuha ka ng ilang martilyo), boxing-kung saan makakagawa ka lamang ng 3 mga lungsod, mga sorpresang deklarasyon ng digmaan mula sa 'friendly' sa iyo ng AIs , atbp, napagtanto mo na ang tanging mabisang paraan upang maglaro ng Civ 6 ay ang 'maagang digmaan at pagkatapos ay mag-ayos ng isang kondisyon sa tagumpay'. Ang natitira ay namamaga lang. At pagkatapos ay ang laro ay talagang mapurol.q

At ang x-pack ay hindi makakatulong dahil ang loyalty mekaniko ay nangangahulugan lamang na ang AI ay makakabalik ng mga lungsod nang libre maliban kung malipol mo sila nang buong-buo; na pinipilit ka pa sa landas ng maagang digmaan.

Ngayon sa palagay ko ang Civ 6 ay isang likas na henyo sa maraming paraan, at kung ang mga bonus ng AI ay nabawasan habang mas may kakayahan ito sa paggamit ng mga yunit, magiging napakahusay. Ngayon medyo mabuti na lang.


sagot 4:

Sa ibabaw, ito ay isang magandang laro. Ito ay isang natatanging kakaibang pag-ikot sa Civ, pagdaragdag ng mga distrito, gobernador, atbp.

Ang unang pag-ulit ng Civ VI ay nawawala ang maraming mga tampok na Civ V Brave New World ay mayroong ideolohiya, diplomasya, at isang kalagayang diplomatiko ng tagumpay. Mula noon ay nagdagdag ito ng mga kulturang flipping ng mga lungsod bilang isang tampok — isang paglipat na nagpagawa ng paglalaro ng Matangkad sa halip na Malapad na imposible sa karamihan ng mga pinuno.

Ang AI sa Civ VI bagaman palaging napakatanga. Hindi pa ako naglaro ng isang laro ng Civ bukod sa Xbox 360 na iyon na may isang AI na masama.

Sa paligid ng Atomic Era, ang mga Civ na sumusubok para sa isang agham, panrelihiyon, diplomatiko, o tagumpay sa kultura ay tinatanggal ang lahat ng kanilang mga yunit upang makatipid ng pera at mailagay ang halos 100% ng kanilang mga pagsisikap tungo sa pagwawagi ng mga pandaigdigang hamon tulad ng World Fair, at pagrekrut ng Mga Mahusay na Tao:

Minsan ay magdeklara sila ng digmaan sa iyo nang walang iisang yunit, kahit na sa kahirapan sa Diyos.

Sa kahirapan sa Diyos, kung makaligtas ka sa Atomic Era, madali ang Tagumpay. Ang kailangan mo lang gawin ay isabotahe ang iba pang mga port ng puwang ng Civs at mga distrito ng kultura. Ito ay medyo walang halaga upang gawin ito sa mga nukes at Giant Death Robots, at nakawin ang kanilang sining sa mga ispiya.

Posible ring makakuha ng tagumpay sa relihiyon sa pamamagitan ng pagdedeklara ng giyera, pagpapadala ng iyong mga apostol, at paggamit ng iyong mga yunit ng militar upang kondenahin ang kanilang mga yunit sa relihiyon.

Hindi pa ako naglaro ng isang laro ng Civ bago kung saan literal na naisip ng AI na ok lang na itigil na lamang ang pagkakaroon ng mga yunit ng militar. Idedeklara pa nila ang mga emerhensiya at walang isang solong yunit, at walang landas na pasulong upang tunay na manalo sa emergency na diplomatiko. Ang Impiyerno, nang walang isang solong yunit, wala silang kahit isang landas sa pagkakaroon ng mga puntos sa isang pang-emergency na kagipitan.

Ang laro ay napakahusay sa ibabaw, at ang multiplayer ay medyo masaya, ngunit may isang bagay na mali sa AI na hindi kailanman naayos ng Sid Meier.


sagot 5:

Ang Civ 6 ay may isang hindi kanais-nais na ugali upang pilitin ang player sa isang landas lamang. Karamihan sa mga bansa ay may isang paraan upang i-play ang mga ito, isa lamang. At ang tagumpay ay nakamit sa pamamagitan ng pangingibabaw, alinman sa kultura, relihiyon, militar, o pang-agham, wala nang konseho sa buong mundo. Nabawasan nito ang kakayahang mabuhay ng tranlilyong istilo ng paglalaro.

Kailangan mong mangako sa solong layunin, maaga pa kung nais mong maging matagumpay. Sa 5 maaari kang maging mas may kakayahang umangkop, at baguhin ang mga plano sa kalagitnaan ng laro.

Gayundin wala nang nag-iisang tagumpay sa lungsod, ang pagpapalawak ay kinakailangan hindi isang pagpipilian.

Ang mga mekaniko ng manggagawa ay lubos na napaitaas, at ngayon kailangan mong patuloy na gawin ang mga ito, na kung saan ay nagtatapos ng isang sakit, dahil ang mga proyekto ng militar ay natigil ng pangangailangan ng mas maraming mga manggagawa na nagagasta.

Ang pagpapaunlad ng teknolohiyang pa rin ang tanging paraan upang mapanatili ang mga kontroladong paksyon ng computer mula sa pag-abuso sa kanilang mga baligtad na handicap.

Panghuli pinipilit ng laro ang paksyon ng CPU upang magsimula sa loob ng 9 -12 mga puwang ng iyong panimulang lokasyon na pinipilit ang maagang paghaharap.

Masyadong mahalaga ang mga ilog. Walang ilog, walang lungsod atleast sa maagang laro. Ito ay humahantong sa pag-restart, madalas. Walang ilog sa loob ng 2, 3 na gumagalaw mula sa lokasyon ng pagsisimula at ikaw ay nasa likuran ng milya, lalo na kung naglalaro laban sa mga tao. Ang masamang lokasyon ng pagsisimula sa lokasyon ay mapapahamak sa iyo sa kadiliman na mas mabilis kaysa sa 3 barbarian horsemen na nagsisimulang sa iyong kabisera.

Ang Civ 6 ay ok, ang 70 point game na nai-publish. Gumagana ito, nai-refresh ito, ngunit 5 ang gumawa ng maraming bagay na mas mahusay kaysa sa 6.

Dahil hindi ko pagmamay-ari ang pagpapalawak ng DLC, hindi ko masasabi kung nagpapabuti ito sa mga puntong ito.


sagot 6:

Sa palagay ko paatras ka sa katanungang ito. Ang tatanungin ay bakit ayaw ng maraming tao tulad ng civ 6.

Ang sagot ay medyo simple mula sa aking pananaw. Sobrang iba. Naglaro ako ng halos bawat laro sa civ mula pa lamang sa pagsisimula ng franchise. Ang ilan ay mahusay (civ 2) ang ilan ay katakut-takot (civ call to power 2) at ang ilan ay wala namang katamtaman. Pareho ang pakiramdam ng lahat, lahat ay nagmumukhang pareho at lahat ay may parehong pangunahing mekanika.

Maraming binago iyon ng Civ 5. Hindi magagawang i-stack ang mga unit ay hindi isang maliit na pagbabago. Ang Civics ay isang buong bagong sistema at relihiyon na may pangunahing mga epekto sa laro. Ang lahat ng ito ay bago at magkakaiba at nang unang lumabas ang civ 5 ay pangunahing pinuna ito ng mga tagahanga at kritiko. Hindi ito hanggang sa mga pack ng pagpapalawak, pag-aayos ng bug at isang patas na tagal ng panahon na lumipas na ang mga tao ay tinatanggap nang malaki sa 5. Ang dahilan ay iba ang pakiramdam.

Ang Civ 6 ay gumawa ng parehong pakinabang sa iba't ibang paraan. Binago nito ang mga pangunahing mekanika sa mga kakaibang paraan at nagbago nang malaki mula sa itinatag na civ 5 na mekanika. Naiiba mula sa kasaysayan, at naiiba mula sa itinatag na bago.

Plus mukhang iba ito. Marahil iyon ang naging kadahilanan ng pagpapasya para sa akin. Mukha itong garish at gamey, sa halip na magmukhang isang mundo ay mukhang cartoonish ito. Ang hitsura ay hindi ang pinakamahalaga ngunit binago nila ang pakiramdam ng laro sa pangkalahatan at sa sobrang pagbabago ay hindi nararamdaman ng tama sa parehong mga pangmatagalang manlalaro at civ 5 na mga manlalaro.


sagot 7:

Sa teorya, ang paglalaro ng Civ 6 ay dapat na higit na mataas kaysa sa Civ V. Ang hindi tumatakbo na mga lungsod, at magagawang taktikal na mapabilis ang mga sibika at tech na dapat gawin para sa isang mas kumplikado at kagiliw-giliw na laro. Sa kasamaang palad, ang mga bagay na ito ay ginagawang mas mainip at labis na kumplikado ang laro.

Tulad ng chess, ang Civ V ay naglalaro ng sapat na simple upang gawin itong nakakarelaks, ngunit sapat na mapaghamong upang gawin itong kawili-wili. Ang Civ 6 ay masyadong kumplikado at gumagawa ito para sa isang hindi gumagalaw at magulong karanasan sa paglalaro.

Karagdagang mga problema sa Civ 6:

Ang mga graphic ay parang bata at pangit. Ang Civ 5 ay mayroong magaganda, makatotohanang graphics, at ang pagbabago ay isang malaking kabiguan.

Ang musika ng Civ V ay napakahusay. Ang musika ng Civ 6 ay mura, at walang lasa.

Mayroong mas kaunting mga sibilisasyon sa Civ 6.

Ang pakikipag-ugnay sa iba pang civ ay oras at nakakainip dahil kailangan mong mag-click sa maraming mga bintana. Walang kabuluhan, walang saysay na mga komento mula sa mga pinuno ng AI na paulit-ulit na nagyeyelo sa mid mid turn.

Ang mga quote sa pagsasaliksik ng isang teknolohiya ay hangal, at may sakit na ipinaglihi. Ang isa sa mga magagaling na bagay tungkol sa civ 5 ay ang mga quote na nauugnay at kawili-wili, madalas na hindi nakakaalam. Sa civ 6 ang mga quote ay alinman kakaiba at walang katuturan, o gumawa ng ilang likas na pagtatangka sa pagpapatawa. Ito ay isang malaking pagkakamali at hindi mapapatawad na hindi kanais-nais. Ang mga taong naglalaro ng civ ay may posibilidad na hindi maging bata sa pagkamangha sa tinig ni Sean Bean.

Bukod dito, ang AI ay nasa Civ 6 ay hindi gaanong matalino kaysa sa Civ 5.


sagot 8:

Nais kong magsimula sa civ V na iyon mula sa unang drop hanggang ngayon ay isang napakalaking magkakaibang laro.

Ang Civ 6 ay bata pa. Mayroon pa itong mga paraan upang pumunta. Ang pagbangon at pagbagsak ay tinutugunan ang ilang mga bagay pati na rin ang mga pana-panahong pag-update ngunit kailangan pa ring i-modded upang magkaroon ng isang mas mahusay na karanasan sa laro. Ang 2k / firaxis ay naglalaro lamang ng napaka ligtas, ipinapakilala nila ang mga bagay na sinusubukan na hindi balansehin ang laro. Ngunit pinapayapa nito ang sistema.

Ang sistema ng manggagawa ngayon ay ibang-iba. Hindi gaanong autopilot. Magkakasabay ito sa balanse ngunit pinayapa, maaari mong gamitin ang mga sibiko upang mabago kung paano gumagana ang iyong imperyo at ang mga gobyerno ay hindi isang bagay na kailangan mong mamuhunan dahil walang parusa para sa paglipat bukod sa ilang ginto na maaaring kailangan mong ibigay tapos na Dapat ay mayroon kang maraming ginto. Kaya't ang mga tagabuo ng oo ay nagpapabagal sa iyo ngunit ang mga ruta ng kalakal ay gumagawa ng mga kalsada ngayon.

Point ay ang buong laro ay nagbago. V ay nagawa ng ilang maling pagliko at ngayon ay isang mahusay na laro. Pinipigilan ko ang paglalaro mula noong limitadong oras na kailangan kong maglaro mas gugustuhin kong maging mastering ang kasalukuyang system. Marami pa akong natapos na mga laro. Ngunit 90% ng aking mga laro sa V ay natapos sa akin sa kalawakan o bumoto pa rin. Ngayon kahit papaano ay nagtatangka ako ng iba pang mga tagumpay dahil ang mga landas ay madaling mapanatili.


sagot 9:

ang pinapasimple na sagot na ibibigay ay ang kumpanya ay hindi sapat na BRAVE upang subukan ang mga bagong konsepto at nais lamang magulo sa pangkalahatang kimika ng kung paano mo nakuha ang iyong mga balde napuno ang kumplikadong sagot ay ang laro ay pareho ng paglalaro ng iba't ibang sibilisasyon kung saan ang laro ay hindi maaaring i-replay o hindi mo maaaring manabik nang labis na "ONE MORE TURN" cos nito na nililimitahan lamang sa kung gaano karaming mga yunit na hindi mo maaaring gawin, ang mga break sa paglulubog pagsulong ng panahon na walang pag-iisip kung anong mga pagkakaiba ang bawat panahon at kung paano ang bawat isa Ang panahon ay ginawa ng nakaraang isa tulad ng Roman empire na bumagsak sa amin ng mga European barbarians na lumilikha ng DARK AGE na rin kung ang iyong emperyo ng Roma ay hindi nahulog kung ano ang magiging kapalit na edad para sa madilim na edad na kasama ng SOO maraming mga napalampas na pagkakataon na hindi nakuha ng kalamangan mula sa paggawa nito sa palagay mo bakit ko pa dapat laruin ang mga larong ito at pasadyang pinahahalagahan ng kumpanyang ito ako ay isang namumuhunan sa kanilang maliit na proyekto ng pagpapadali ng isang karanasan sa paggawa ng isang timeline na magagawa ko at ipagmalaki ang callin g ang aking sariling kwento na ginawa ko para sa aking sarili.


sagot 10:

Tulad ng sinabi ng iba na ang VI ay may kaugaliang mas linear kaysa sa iba pang mga laro sa franchise. Ang isa pang gripe ay ang AI na naglalaro nang higit na hindi makatuwiran kaysa sa hindi (nagsasalita ako kahit na ang Diyos dito rin). Gayundin ang diskarte na "matangkad" ay medyo natapos na. Napilitan kang maglaro nang malawak dahil sa kung paano gumagana ang mga amenities. Kung maglaro ka ng matangkad pagkatapos ay mawawala sa iyo ang pagkuha ng mga amenities na iyon at alinman ay kailangang makipagkalakalan para sa kanila o gamitin ang iyong 'limitasyon sa distrito' upang bumuo ng mga entertainment complex. Habang ang mas mataas na populasyon ay magbibigay sa iyo ng isang mas mataas na porsyentong nagbabago sa iyong agham at kultura na output na ang modifier ay tinanggihan ng mga negatibong amenities at pabahay. Pinapaboran ng VI ang mas maliit na mga lungsod na kumalat sa halip na mas malaki ang mas siksik. Ang digmaang pandagat ay din sa ilalim ng pag-unlad. Ngunit naibigay ang lahat ng pagpapalawak ng Rise and Fall na iyon ay maganda. Ipinapakita nito kahit papaano na ang laro ay nagpapabuti.


sagot 11:

Ang aking palayaw mula noong ako ay isang maliit na bata ay si Nemo, na sa sinaunang Latin ay nangangahulugang "Walang Isa", kaya't hulaan ko sasagutin ako, kumpara sa Civ. V, wala akong karanasan, ang VI ang aking unang romp sa Civ. Franchise. , ngunit gustung-gusto ko ang laro, ngayon bakit? Hindi ko talaga maipaliwanag, nakikita ko itong malinaw na masaya at nakakabigo sa mga oras, na para sa akin sa ganitong uri ng laro, gusto ko talaga, nag-uudyok sa akin na subukan ang bago at malikhain mga paraan upang makapaghiganti, ect. Gustung-gusto ko rin ang pangkalahatang pagpapalawak ng DLC, nararamdaman ko lamang na ito ay isang buong paligid ng mahusay na laro ng diskarte ... para sa akin iyon ay

ang dahilan kung bakit ako nasangkot sa katanungang ito ay upang malaman din kung ano ang tila kinamumuhian ng ilang tao tungkol dito, patuloy kong nakikita ang mga paghahambing sa Civ. V, ngunit walang aktwal, hindi bias na evals., Kaya hindi talaga sigurado kung ano ang iisipin tungkol sa V, gayun din, hindi ko maintindihan kung bakit tila may isyu ang mga tao sa larong ito